404 – Gaming Campus, Make Yourgame – maak je videogames van A tot Z

Start uw training

Dit document moet alle vragen beantwoorden die de doelgroep het spel zal stellen, van zijn algemene concept tot de keuze in termen van visueel en geluidsontwerp.
Als game -ontwerper moet je ook de programmeertaal registreren die je gebruikt, de grootte van je ontwikkelingsteam en de verschillende bronnen die je nodig hebt.

De pagina waarnaar u op zoek bent, lijkt te worden opgelegd ..

Gaming Campus, ondersteund door meer dan 200 videogamebedrijven, creëert een unieke, meeslepende en multidisciplinaire trainingservaring. G. BS | G. Tech | G. Kunst, ontdek en kies je gaming campusschool om je passie te transformeren in een vak. Scholen in Parijs en Lyon. Afwisseling in MBA, MSC.

G.Tech

G. Technisch
Informatische school

Als je de ziel van een ontwikkelaar hebt, als je videogames wilt programmeren op mobiel, console of computer, g. Tech biedt te trainen met de optie Bachelor IT Developer Video Games en ga door in MBA Video Games Programming.

G.BS

G. Bedrijf
Zakenschool

Als je je op je gemak voelt in commerciële ontwikkeling, om een ​​communicatie- en marketingcampagne uit te voeren voor de release van een game, g. Bedrijf is een van de weinige scholen in Frankrijk die diploma’s (BAC +3 en BAC +5) aanbiedt in de videogame en eSport Business.

G.art

Je passie voor tekenen, design en videogames kan er ook toe leiden dat je een van onze trainingscursussen op G volgt. Kunst. We nodigen je uit om de 2D / 3D Infographic Bachelor te volgen en vervolgens een MBA om een ​​specialist te worden in alles wat te maken heeft met het artistieke deel van een videogame.

Ontdek 16 trainingscursussen in beroepen van videogames

opleiding

Word een ondernemer van je potentieel en transformeer je passie voor videogames voor vaardigheden. Schooltraining Gaming -campus dekt alle videogameshandel : IT Development, Business, Digital Arts and New Esports beroepen. Alternerende training in MBA, MSC en 1 stage elk jaar van Bachelor.

Computerspellen

71 zakelijke bestanden en + 200 professioneel advies

Ben je geïnteresseerd in de taak van ontwikkelaar van videogames?

Start uw training

Leer nu hoe u uw videogame kunt maken met Make Your Game

Je hebt er altijd van gedroomd om videogames te maken met gamemotoren zoals Unity of Godot ?
U wilt uw creativiteit gratis geven en dus uw eigen activa kunnen maken (3D -modellen, animaties, rekwisieten, texturen. )) ?
Je wilt trainen in het maken van videogames en in het bijzonder op bepaalde aspecten ?
Dus begin uw stage zonder te wachten.

Chang-color-materiaal-eenheid

Maak je eerste game zonder code met GD -ontwikkelen

Volg de nocodecategorie in onze tutorials

Wat is uw doelstelling ?

Je leren hangt inderdaad sterk af van je doel .

Je hebt geen ervaring met het programmeren en/of het maken van videogames en je wilt je eerste videogame voor de lol maken ?
Dus je zult ongetwijfeld geleidelijk moeten beginnen, met de basis. Maak niet de fout om hier te beginnen met een game -engine. In plaats daarvan een voorstander van een raamwerk zoals Fase of software zonder code zoals Ontwikkelen.
Ik weet dat het frustrerend is, maar als je stappen springt, zul je niet comfortabel zijn in een game -engine.
Benader een eerste prototype al af, voordat je in een videogame -engine stapt !
Begin vervolgens met het leren van een programmeertaal zoals C#.

Je hebt er altijd van gedroomd om videogames te maken met gamemotoren zoals Unity of Godot ?
U wilt uw creativiteit gratis geven en dus uw eigen activa kunnen maken (3D -modellen, animaties, rekwisieten, texturen. )) ?
Je wilt trainen in het maken van videogames en in het bijzonder op bepaalde aspecten ?
Dus begin uw stage zonder te wachten.

Je weet al hoe je moet programmeren en je wilt ook je eerste videogame maken voor de lol ?
Het is raadzaam om een ​​videogame -engine te gebruiken om uw productiviteit te stimuleren.
Maar je moet de basis hebben in de belangrijkste concepten van een videogame. Zoals het concept van camera. Als dit niet het geval is, kies dan voor een framework zoals Phaser voor je eerste kleine spel.
De taal die wordt gekozen op Make Your Game is de C# (spreek C-sharp uit), En het is gebruikelijk voor de 2 motoren waarop we heel goed volgen, maken uw spel.

Je hebt al een of meer games geprogrammeerd, met of zonder een game -engine en je wilt vaardigheden instellen, zelfs je werk maken ?
Kiezen Eenheid voor de professional en Godot -motor voor plezier !
Met deze 2 uitstekende motoren kunt u uw vaardigheden verwerven/versterken bij het maken van videogames en applicaties.
Vaardigheden die momenteel in grote landen zijn.

In elk geval, en volgens uw vorige ervaring, past u het vereiste niveau van uw spel aan !
Ga niet in een FPS, als je nog nooit zelfs een pong hebt gecodeerd.

Wat bieden we u ?

Op Make Your Game zijn er verschillende soorten inhoud.
Een groot deel is gratis en toegankelijk voor iedereen, terwijl andere inhoud, zoals de workshops vereisen, ten minste een Make Your Game (gratis en snelle registratie) account).
Zoek hieronder de verschillende soorten accounts die mogelijk zijn op het maken van uw spel.

Bezoeker
0 € /maand
0stardust /maand
  • Check_circle leestoegang tot tutorials, blog, games, bronnen en woordenlijst
  • Check_circle gratis registratie op YouTube
  • Check_circle toegang tot de onenigheid van Myg
  • Annuleren kan reageren of een probleemoplossing maken
  • Annuleer tellingen Myg met toegang tot het profiel
  • Annuleer de cumul van XP en Stardust. Vind de regels van “game”
  • Annuleren kan casino spelen om zijn stardust te vermenigvuldigen
  • Annuleren kan redacteur worden en tutorials aanbieden terwijl u de stardust wint
  • Annuleren kan zich registreren voor gratis of premium workshops, en KKF
  • Annuleer onbeperkte toegang tot premium -inhoud (workshops, premium bronnen. ))
  • Annuleren helpt bij maandelijkse ontgrendeling door videoconferenties met een van onze trainers
  • Annuleer het certificaat van Atelier en Training Monitoring
Lid
0 € /maand
0 Stardust /maand
  • Check_circle leestoegang tot tutorials, blog, games, bronnen en woordenlijst
  • Check_circle gratis registratie op YouTube
  • Check_circle toegang tot de onenigheid van Myg
  • Check_circle kan reageren of een probleemoplossing maken
  • Check_circle Account MYG met toegang tot het profiel
  • Check_circle Cumulatieve XP en Stardust. Vind de regels van “game”
  • Check_circle kan casino spelen om zijn stardust te vermenigvuldigen
  • Check_circle kan editor worden en tutorials aanbieden tijdens het winnen van de Stardust
  • Check_circle kan gratis of premium workshops registreren, en KKF
  • Annuleer onbeperkte toegang tot premium -inhoud (workshops, premium bronnen. ))
  • Annuleren helpt bij maandelijkse ontgrendeling door videoconferenties met een van onze trainers
  • Annuleer het certificaat van Atelier en Training Monitoring
Premie
145 € /maand inclusief belasting
40.000 stardust /maand
  • Check_circle leestoegang tot tutorials, blog, games, bronnen en woordenlijst
  • Check_circle gratis registratie op YouTube
  • Check_circle toegang tot de onenigheid van Myg
  • Check_circle kan reageren of een probleemoplossing maken
  • Check_circle Account MYG met toegang tot het profiel
  • Check_circle Cumulatieve XP en Stardust. Vind de regels van “game”
  • Check_circle kan casino spelen om zijn stardust te vermenigvuldigen
  • Check_circle kan editor worden en tutorials aanbieden tijdens het winnen van de Stardust
  • Check_circle kan gratis of premium workshops registreren, en KKF
  • Check_circle onbeperkte toegang tot premium -inhoud (workshops, premium bronnen. ))
  • Annuleren helpt bij maandelijkse ontgrendeling door videoconferenties met een van onze trainers
  • Annuleer het certificaat van Atelier en Training Monitoring

Merk op dat het heel goed mogelijk is om over te schakelen naar premium dankzij de stardust.
Inderdaad op Make Your Game is Learning een spel, en om premium te passeren, koop gewoon een premium account van een speciale kaart “in de winkel (lidaccount om te maken voordat je de speciale kaart neemt).

De vernieuwing van een premium -account is nog niet geautomatiseerd op deze versie van de site.
Elke maand ben je vrij om terug te nemen of geen speciale premiumkaart.

Je wilt nog verder gaan ? Je hebt besloten om te worden Ontwikkelaar.EENHEID ?

Video- en geschreven tutorials

Het YouTube -kanaal dat aan deze site is gekoppeld, evenals de tutorials zijn er om u de sleutels tot het succes van uw project te geven !

Dus op YouTube vindt u veel tutorials in het Frans, van onze ontwikkelingen voor videogames, of zelfs verzoeken van de Discord Server.

Aarzel niet om een ​​wandeling te maken op het kanaal, om u te abonneren om op de hoogte te worden gehouden van de laatste uitstapjes, en zo weinig bij beetje, leer videogames te maken met Unity 3D of andere gamemotoren zoals Godot Engine.

Als u op zoek bent naar tips op shaders, of zelfs gratis activapakketten, sluit u aan bij de Patreon -pagina’s en Tipee Van het evenement Orzon Studio.

Volg het nieuws !!

De blog wordt up -to -date gehouden zodat u het laatste nieuws van de technologieën kunt volgen, gevolgd door Make Your Game.
Momenteel volgen we voornamelijk Eenheid En Godot -motor, Maar ook fase A webframework voor 2D.

U kunt ook rekenen op nieuws over nieuwe technologieën zoals augmented reality !!

Betrek jezelf en geef anderen aan anderen

Met een ledenaccount kunt u zelfs vragen om een ​​redacteur te worden en zo uw eigen tutorials aan te bieden aan de community van het maken van uw spel.
Ga naar uw profiel om het aan te vragen, eenmaal verbonden.EE.
Elke zelfstudie geaccepteerd en gepubliceerd meldt u uit La Stardust.
Als u reageert of het oplossen van probleemoplossing kunt u hulp krijgen of anderen helpen.

Workshops

De workshops werken door bakstenen. Om een ​​videogame te maken, moet je denken in termen van bakstenen die we op elkaar zullen stapelen.
Dit is hoe we onze workshops hebben afgebroken.

Hoe u uzelf organiseert in uw leren ?

Werken in telewerking om te trainen, zonder iemand daarna, is vrij delicaat in het begin.
Dit vereist een goede organisatie om koste wat het kost te voorkomen.
Hier zijn een paar tips. Nogmaals, het advies is afhankelijk van uw eigen doelstelling en eigen stroomstroom.

Heb een Regelmatige werkfrequentie Bij je videogameproject. Eenmaal per maand openen is niet genoeg !
Neem elke werksessie aan minimaal 3 tot 4 uur om zeker effectief te zijn, maar ook om stabiele resultaten te kunnen bereiken. En voltooi uw sessie op een positieve noot !

Op basis van de bestaande inhoud op deze site en op het YouTube -kanaal, kunt u uw leren onafhankelijk beginnen.
Vergeet niet ze te volgen Serie op YouTube, Omdat ze het mogelijk maken om de concepten te implementeren van het verder maken van een videogame. Volg ze en imiteer ze in het begin. Pas ze vervolgens aan (afbeeldingen, geluiden en zelfs functies)
Stel doelen om te bereiken, Als de realisatie van een mini-game van het platformtype, maak dan de mini-game om vaardigheden samen te stellen !

Maak een gratis account en toegang gratis of premium -inhoud (door zich te registreren voor workshops), om uw vaardigheden en kennis in de game -engine te verfijnen, of het gebruikte framework.

Er is veel inhoud aanwezig en toekomst, zowel in termen van tutorials, blogs of workshops.
De workshops hebben het voordeel dat u u door een Plan vastgesteld en ontworpen voor uw voortgang.
Vergeet niet om te vragen Help door een probleemoplossing te openen, Of door naar Discord te gaan.

Hoe maak je een videogame ?

Maak een zelfstudie voor videogames: goede praktijken

Of het nu gaat om grote budgetspellen of onafhankelijke games, de eerste stap in de ontwikkeling van een game is om een ​​origineel concept te vinden dat het verdient om op het scherm te worden gebracht. Met een beetje tijd, geduld en kennis kan iedereen zijn eigen videogame maken: dankzij huidige technologieën en trainings tutorials die overal op internet beschikbaar zijn, wordt het een trend !
Zoals elk project is de ontwikkeling van een videogame een proces in verschillende stappen dat vereist:

  • organisatie,
  • Verbeelding,
  • van onderzoek
  • aandacht voor detail.

Of je nu een professionele ontwerper bent die wordt gebruikt in een grote gamestudio of je vrije tijd gebruikt om te leren hoe je je eerste game kunt maken, alle gamemakers volgen de belangrijkste ontwikkelingsfasen waar we in dit artikel over gaan praten. Het is heel belangrijk om deze volgorde te respecteren, zodat de ontwikkeling van uw spel zich in de beste omstandigheden afspeelt.

1. Zoek een concept van videogames

Begin met het opsommen van enkele spelconcepten om het type spel te bepalen dat je wilt maken.
Als dit de eerste keer is dat je een game maakt, begin dan met een bescheiden project.
Verken verschillende genres (schieten, rollen, gevechten, overleven, managementspel, enz.), Zie dan wat momenteel populair is in de media (of wat niet langer is). Let op alle ideeën voor videogames die te binnen schieten.
Zodra het eerste brainstorm is voltooid, denk je aan het universum en mechanismen van elk spel op je lijst. Verminder de lijst totdat u het concept vindt dat u het grootste potentieel lijkt.

+250.000 freelancers beschikbaar op coder.com

Snel, gratis en zonder verplichting

2. Maak een game -ontwerpdocument

Het creëren van games houdt altijd in -diepgaand onderzoek in. Lees meer over het type spel dat je wilt maken en schrijf je “Game Design Document” (Game Design Document).

Het spelontwerpdocument van het eerste pc -diablo -spel

Verwaarloos deze stap niet, zelfs niet als het een schijnbaar eenvoudige game is.
Het game -ontwerpdocument is als het skelet van je project: het beschrijft alle belangrijke details van je spel:

  • het scenario
  • de soort,
  • het heelal,
  • Het beoogde publiek,
  • doelen,
  • het mecanisch,
  • Marketingstrategie.

Dit document moet alle vragen beantwoorden die de doelgroep het spel zal stellen, van zijn algemene concept tot de keuze in termen van visueel en geluidsontwerp.
Als game -ontwerper moet je ook de programmeertaal registreren die je gebruikt, de grootte van je ontwikkelingsteam en de verschillende bronnen die je nodig hebt.

3. Start de ontwikkeling van videogames

Nu je je onderzoek hebt gedaan, kun je beginnen met het ontwikkelen van je spel.
Je moet de juiste programmeertaal en de juiste game -engine voor je concept kiezen, waarvan hier het populairst is:

  • Unity: 3D -motor, gemakkelijk te gebruiken
  • Unreal Engine: gebruikt door vele goed bekende spellen
  • Spark Project: 3D Engine voor gebruikers van gemiddeld niveau
  • Godot-motor: open-source motor kan 2D maken als 3D
  • Bron: regelmatig bijgewerkt, deze motor wordt veel gebruikt
  • Gamemaker Studio: 2d 2D -motor op de meest populaire op de markt
  • RPG Maker -serie: motor ontworpen voor RPG’s

4. Maak een prototype

Prototypes kunnen u helpen inconsistenties en talloze andere problemen te vinden vanaf het begin van het ontwerp. Het is belangrijk om deze problemen op te lossen wanneer ze zich voordoen, omdat ze een negatieve invloed kunnen hebben op de gebruikerservaring en de reputatie van het spel.
Zorg ervoor dat je prototype alle facetten van het spel heeft (het frame, de missies, het ontwerp van de niveaus, de personages, de geluidseffecten, enz.)
Als je een rollenspel (RPG) maakt, zorg er dan voor dat je de plot kunt volgen en de motivatie van de personages heeft een betekenis. Als u een set platforms of avontuur maakt, zorg er dan voor dat uw wereld meeslepend en verkennenbaar is.

5. Maak de zelfstudie voor videogames

Lange tijd was de eerste gebruikerservaring (FTUE, voor “eerste gebruikerservaring”) van een videogame om de tutorial te volgen om de speler de greep van het spel te volgen, zijn doel ..
De games worden steeds langer en opnemen steeds meer complexe mechanismen, het is onmogelijk geworden om alles te onderwijzen vanaf het begin van het spel. Dit is hoe meerdere tutorial -sessies verschenen, gepresenteerd in de loop van een spel. De tutorials werden daarom van de FTue gedissocieerd, hun positionering was nu nauw verbonden met de rest van het spel.
Als het toestaan ​​om op deze momenten te springen een minimumvereiste is in de games van vandaag, kan het overslaan van de tutorial door frustratie leiden tot een slechte ervaring in de rest van het spel. Het is daarom belangrijk om goede tutorials te maken, die de gebruiker niet verpletteren.
Laten we dus een aantal goede praktijken bekijken die spelers aanmoedigen om naar deze didactische passages te kijken zonder hun wens te starten om het spel voort te zetten.

Integreer de didacticiel in het spel

Helaas zijn er een groot aantal slechte tutorials, wat betekent dat de meeste spelers vandaag bijna altijd zullen springen. Spelers beschrijven vaak tutorial als “het deel van het spel voorafgaand aan plezier”.
Het is daarom noodzakelijk om te stoppen met het beschouwen van de Didacticia als een geïsoleerd deel van de gebruikerservaring. Het doel is om ervoor te zorgen dat het leren van het spel zo goed is gebaseerd in deze spelers dat spelers niet kunnen zeggen waar de tutorial eindigt en waar de game begint-of zelfs als er een tutorial is.
Een deel van het leren kan plaatsvinden aan het begin van het spel, een andere erin, of zelfs overal, terwijl een andere alleen de vrucht van ervaringen uit het verleden kan zijn.

Integreer de didacticiel in het spel

Het is beter dat de speler dat lise doet

Een tekst is rijk aan informatie en gemakkelijk te maken; Dingen doen is echter leuker en memorabeler. Er is een compromis tussen de 2 om informatie te verzenden.
Game -ontwikkelaars noemen de acties die je in het spel onderneemt als het “mechanische” van het spel. Het is mogelijk om leerdoelen te combineren met spelmechanismen. Dit is hoe we een aantrekkelijke en educatieve ervaring creëren.
De basis van deze regel is daarom eenvoudig: het is een kwestie van de speler door een actie te begeleiden, door hem te motiveren om deze actie voor het eerst uit te voeren, bijvoorbeeld met behulp van flitsende lichten en een geanimeerde pijl.

Gebruik minder woorden, en discreet

In de psychologie wordt dit “Miller’s Law” genoemd: het magische nummer van zeven, min of meer twee. Het hebben van een duidelijke en beknopte tekst die in één oogopslag kan worden gelezen, vermijdt de indruk dat het spel vertraagt.
Er mogen daarom niet meer dan acht woorden op het scherm staan. Natuurlijk betreft deze regel alleen didactische teksten; De verhalende tekst kan duidelijk langer zijn.
Design korte teksten hebben twee hoofdvoordelen: naast het feit dat de eenvoudige regels gemakkelijker te onthouden zijn, hoe langer de tekst is en hoe minder de spelers het waarschijnlijk zullen lezen.
Het is beter om het aantal korte didactische tips te vermenigvuldigen in plaats van te veel verklaringen tegelijk te geven.
We moeten zorgen voor de weergave van deze berichten en denken om het spel niet te onderbreken. Er is een subtiel verschil tussen een indicatieve banner en een dialoogvenster. Over het algemeen onderbreekt een dialoogvenster de loop van het spel en vereist dat de speler reageert, gericht op een zeer specifiek aspect van het spel. Naast het voorkomen van onderbreking, kan het gebruik van “passieve” communicatie op het scherm blijven totdat de speler de gewenste actie uitvoert.

Gebruik visuals

Hoe sterker je visuals, hoe minder dingen je hebt om spelers te leren. Het moet voldoende zijn om naar de objecten van het spel te kijken om hun functie te bepalen.

Profiteer van wat mensen al weten

De spelers brengen al hun vorige game -ervaringen naar het spel. Er is bijvoorbeeld openbare bekendheid dat zombies dom zijn en moeten sterven, dus je hoeft spelers niet te herinneren.
Door te bepalen welke plaats een tutorial zal bezetten in een reeks ervaringen, van de verwachte emotionele toestand van de speler en de cognitieve belasting waarmee hij zal worden geconfronteerd, kunnen alle beslissingen met betrekking tot tutorials het grootste deel van de gebruikerservaring van je spelers en je spel vormen.

6. Test videogames

Of je de tests zelf doet of ze toevertrouwt aan testers, elk spel moet diepgaand worden getest voordat de release.
De testers testen de gameplay vanuit technisch oogpunt. Het team onderzoekt de titel meerdere keren, schrijft gedetailleerde bugrapporten en noteert elke “crash”.
Als dit een lang proces is, is het noodzakelijk: spelers zijn minder geneigd om een ​​doordrenkte titel van bugs of fouten te spelen, zelfs als het spel gratis is.

7. Markt het eindproduct op de markt

We komen aan het einde van het spelontwikkelingsproces, je moet het op zoveel mogelijk relevante platforms gaan verspreiden.
Maak een website voor uw spel en gebruik sociale media om deze te promoten. Je kunt een speelbare demo op de site integreren om de interesse van de spelers in het volledige spel op te wekken.
Wanneer de game klaar is om uit te gaan, biedt u kopieën aan tegen een gereduceerde prijs of een gratis versie, om het in handen van het grootste aantal te plaatsen

8. Ontwikkel het spel

Zodra je de resultaten van je spel hebt bestudeerd, moet je dit ontwikkelen. U zult het moeten ontwikkelen zodat het meer gebruikers genereert. U moet de interface met name verbeteren om meer nieuwe gebruikers aan te trekken. U kunt ook plug -ins gebruiken waarmee u het aantal spelers kunt verhogen.

9. Werk het spel bij

Zodra je de evolutie van je game hebt voltooid, moet je deze bijwerken op het online videogameplatform, zodat het overeenkomt met het niveau van evolutie dat door de game is bereikt.

10. Blijf het spel ontwikkelen

Zodra je klaar bent met het bijwerken van het spel, moet je evolueren in je spel. U moet het blijven ontwikkelen om nieuwe gebruikers te kunnen blijven aantrekken.

U kunt natuurlijk extra stappen vaststellen volgens uw behoeften. Ontwikkelaars van freelance videogames kunnen u helpen deze stappen in te stellen om uw videogame te maken.

Waarom wil je een videogame maken? ?

Het ontwikkelen van een videogame kan leuk zijn, maar dat wordt niet aan iedereen gegeven. Het is inderdaad een zeer complex werk dat op veel gebieden grote expertise vereist, en het kost ook veel tijd voordat het kan beweren het te kunnen doen. Maar als je het echt wilt doen, wil dat zeggen Maak een videogame, Hier zijn enkele tips om u te helpen daar te komen.

1. Wees interesse in videogames

Als je een maker van videogames wilt worden, moet je eerst interesse hebben in videogames. Wees nieuwsgierig, verzamel en probeer alle spellen die je door je handen passeren, wat je een nauwkeuriger idee geeft van de verwachtingen van een spel.

2. Ontdek de wereld van videogames

De wereld van videogames is erg groot en complex, vandaar het belang om het goed te kennen. Je kunt interessante informatie vinden op internet op de verschillende videogames, en met name over het beroep van freelance videogame -ontwikkelaar.

3.Je grenzen verleggen

Als je een maker van videogames wilt worden, moet je jezelf de middelen geven om daar te komen. Je moet ook je grenzen verleggen. Wees altijd op zoek naar nieuwe ideeën en probeer je best te doen.

Dit zijn de drie geweldige kwaliteiten van een freelance videogame -ontwikkelaar. Maar een ander kenmerk is net zo belangrijk.

Wat zijn uw motivaties ?

Een motivatie is iets dat ons ertoe aanzet iets te doen. Het is een kleine klik die ons ertoe aanzet om actie te ondernemen.

De eerste motivaties zijn het belangrijkste omdat ze uw persoonlijkheid maken. Ze vormen de kern van uw persoonlijkheid en zorgen ervoor dat u dingen wilt doen.

Als je een freelance videogame -ontwikkelaar wilt worden, moet je solide motivaties vinden om daar te komen. Neem de tijd om ze op een papier op te merken om ze te verlichten.

Wat maakt je op een persoonlijk niveau interessant door videogames te spelen ?

Wat maakt je gepassioneerd over programmeren ?

Waarom wil je videogames maken ?

Zijn er dingen die je in je carrière blokkeren als ontwikkelaar van een freelance videogames ?

Maak een lijst met dingen die u motiveren en dingen die u demotiveren. Schrijf alles wat door je hoofd gaat. Het maakt niet uit of er niets concreets is, denk aan je emoties als je videogames speelt.

Denk na over de dingen die je mist om videogames te maken en ook degenen die je gelukkig maken in je werk. Vergeet niet om een ​​stap terug te doen over al deze onderwerpen, en ze niet te diep te analyseren.

Als je solide motivaties hebt gevonden, let dan op papier. Hang ze op en herlees ze in tijden van dieetdruppel.

Wilt u tijd doorbrengen of meer en meer hoge uitdagingen aangaan ?

Wilt u tijd doorbrengen of op zoek bent naar geld ?

Wil je in korte tijd videogames maken of ben je jarenlang klaar om het spel van je leven te creëren ?

In feite is dit dezelfde vraag, maar beantwoord deze allemaal hetzelfde. Ze zullen u in staat stellen uw procedures te begrijpen. Geld is een motor in het werk van freelance videogame -ontwikkelaars. Maar ze is niet de enige motivatie om te hebben. Je moet ook gepassioneerd zijn.

Waar u uw videogame kunt publiceren ?

Het publiceren van je videogame op een online videogameplatform is de beste manier om een ​​publiek te krijgen. Het is ook mogelijk om uw eigen website te maken om uw spel te publiceren, maar dat zal u dwingen om het onderhoud van de site te beheren. Ongeveer 62% van de gebruikers van videogames spelen op hun personal computer, maar er zijn ook online games beschikbaar op consoles, televisie of smartphones. Voor spelers die geen toegang hebben tot hun personal computer, is het spel minder vermakelijk, wat een betere reden geeft om je game te publiceren op een online platform.

De ontwikkeling van videogames is een aangename en opwindende activiteit die alle videogamliefhebbers leuk vinden. Momenteel is een groot aantal videogames beschikbaar op de markt, maar het aantal freelance videogame -ontwikkelaars die een nieuwe ervaring creëren is beperkt.

Op welke platforms een videogame publiceren ?

De meest populaire online videogameplatforms zijn:

  • Stoom
  • Op het punt komen
  • Oorsprong
  • Strijd.netto
  • Xbox Live
  • PlayStation Network (PSN)

Playstation Netwerk

De meeste freelance videogame -ontwikkelaars willen hun games op online platforms publiceren, omdat het hen in staat stelt een breder publiek te hebben en hen te helpen meer inkomsten te krijgen. De kosten van ontwikkeling voor Maak een spel Video is aanzienlijk, maar het is veel winstgevender om het op online platforms te publiceren dan om het op een fysiek medium op te nemen.

Conclusie

Hoewel er geen vooraf ingestelde formule is om perfecte videogames te maken, zijn er bepaalde goede praktijken waarop alle ontwerpers van videogames moeten vertrouwen.
Door de hierboven genoemde stappen te volgen, bestaat er geen twijfel over dat u een videogame van kwaliteit kunt ontwikkelen en het gewenste succes kunt winnen. Als je echter geen ontwikkelingsvaardigheden hebt om het videogame van je dromen te maken, vergeet dan niet dat je snel een freelance -ontwikkelaar op Coder kunt vinden.com een ​​gratis advertentie plaatsen.
U verkiest Maak een mobiel spel Of een HTML -spelsite ? Volg ons advies in deze speciale artikelen !

Vind de beste freelancers op coder.com

Publiceer een advertentie in 2 minuten en ontvang uw eerste citaten.

Creëer je
Website

+ 72.000 webmasters beschikbaar